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孤岛危机3摆脱主机限制 配置要求非常高

文章出处:开云app登录入口 人气:发表时间:2023-10-25 00:28
本文摘要:孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近拒绝接受了外媒的专访,在专访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地筛选系统,以及硬件市场需求等很多细节展开了辩论。巴士单机游戏超强明晰 问:《孤岛危机2》的广阔场景做到的早已有趣了,但游戏大体还是由线性的区域构成。你要如何在《孤岛危机3》中把对外开放和线性两种元素更佳的人组一起呢? Michael:很多人对我们对系统说道《孤岛危机1》十分的对外开放,很多人索性指出它是一个对外开放世界游戏,可这是几乎错误的。

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孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近拒绝接受了外媒的专访,在专访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地筛选系统,以及硬件市场需求等很多细节展开了辩论。巴士单机游戏超强明晰  问:《孤岛危机2》的广阔场景做到的早已有趣了,但游戏大体还是由线性的区域构成。你要如何在《孤岛危机3》中把对外开放和线性两种元素更佳的人组一起呢?  Michael:很多人对我们对系统说道《孤岛危机1》十分的对外开放,很多人索性指出它是一个对外开放世界游戏,可这是几乎错误的。总结《孤岛1》中玩家们面临的场景,玩家们有机会攀上一处高地来从容周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景构成了一些视觉上的对外开放错觉。

《孤岛2》中的确有一些对外开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是构成了一个堵塞的场景,玩家们能去和无法去的地方都很显著。  在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的人组一起。你可以遇到一些大型的景观,还不会遇到一些大面积的广阔空间,但这次玩家们可以确实穿过它们。

我们期望用这些对外开放的空间来为游戏重新加入一些探寻元素和次要任务,同时也希望玩家去细心游览每个地图。  问:多样化的敌人和AI的原作对现今的射击游戏很最重要,比如《至此之地2》。而《孤岛危机2》并不是尤其多样化,你们这次不会如何改良?  Michael:我们仍然都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI享有多种警戒等级,从蓝到朱再行到白。

在《孤岛2》中,只有两种等级 - 蓝,然后必要到白。在《孤岛3》中,我们再度重新加入了中间模式。

除此之外,我们的引擎中还有一些新的能用工具,比如AI导航系统网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候必要告诉他AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来切断同一张地图,你就不会找到每个人的经历都会十分有所不同。AI的反应和移动都会发生变化。

经过调整后的AI现在十分具备独立性,我们十分失望。  问:《孤岛危机2》的多人游戏包括一些有意思的元素,但并没获得玩家的普遍拒绝接受。

这次的《孤岛危机3》又有什么新的东西呢?  Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没有能顺利的原因。这次在EA和他们内部小组的协助下,我们投放了更加多的人手,还有一个称为精英俱乐部的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们未曾玩游戏过《孤岛危机》系列。

他们为我们带给了很多的对系统信息。我们理解了如何玩家更为更容易上手,如何让游戏的节奏更为较慢。很多的改良都是在他们的基础上展开的。  比如我们转变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分为了护甲和斗篷,并享有各自的能量槽。

这玩家深感很失望,在10月份展开的测试中,很多人都找到游戏的节奏显得十分较慢。我们还重新加入了叫作自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以找到。

这些东西就像技能槽一样,不会自动在护甲上生效。玩家们不会在游戏中关卡很多的技能,但不能自由选择其中的几个来用于。熟知这些系统很最重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更为灵活,但在面积上比《孤岛2》更大。


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